Такой значимый день в нашей истории и отличная игра, которая позволяет немного окунуться в атмосферу Великой Отечественной войны и Второй мировой. Интересное совпадение. Пускай все войны будут только виртуальные, а мы будем жить в мире. Всем с праздником, добра и мира.
Кто желает поиграть с нами сегодня? Вот ссылка на клиент 👉Скачать клиент. Репак с патчем для игры онлайн. Как зайти на сервер 👉Как зайти на сервер. Небольшая инструкция. Кто желает пообщаться в живую с нами, то заезжайте в наш Дискорд.
Если вам удобно следить за нашими анонсами через телеграм, то у меня для вас отличная новость. Сейчас в нашей группе проходит розыгрыш игры Fallout Classic Collection. Итоги 12.05.24 в 12:00
📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮 🔴 ТУТ стримы и ролики по нашим сборам YouTube.
Играем в Half-Life, сегодня в 20:00. В прошлый раз получилось настроить сервер на игру team Deathmatch. Для разнообразия было не плохо. В этот раз, можно так же сыграть. Гайдик на игру ниже. Можно со стима или пиратку.
IP 46.72.126.120:27017 сервера. Если не знаете куда и что нажимать, то ссылка как играть ниже.
📌Чтобы присоединиться к серверу, ознакомьтесь с инструкцией, которую можно найти 👉ЗДЕСЬ. Там вы также найдете ссылку на клиент и описание сервера.
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации. 📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, и розыгрыши старых игр. 📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮 🔴 ТУТ стримы и ролики по нашим сборам YouTube.
Здравствуйте, дорогие мои подписчики и просто читатели!
Сначала важная информация: описываемый проект eXoDOS официально существует в целях сохранения и предоставления ознакомительного доступа к развлекательному контенту, он не нарушает права существующих правообладателей и является некоммерческим. Автор поста не имеет никакого отношения к команде проекта eXo.
На своем канале тут я уже рассказывал о своем увлечении старыми компьютерами и ретро-играми. Самый близкая моему сердцу ретро-игровая платформа это IBM PC + MS-DOS, ее время коммерческого существования от начала 1980х до конца 1990х. Всю эту эпоху надежно "покрывают" полностью работоспособные экспонаты из домашней коллекции железа, от машин с процессорами 8086/8088 до Pentium MMX c Voodoo2. Можно использовать и, например, более мощный ноутбук IBM T42, благо на нем отлично живет Win98 с полноценным DOS.
Но с родным железом всегда немного хлопотно - его надо достать из кладовки, подключить и немножко понервничать на тему "а вдруг что-то в этот раз сломается". Поэтому на каждый день такое не подходит. Напрашивается вариант эмуляции через DOSbox на основном домашнем компьютере, и я всеми руками за. Но в Лигу Лени я до сих пор не вступил только потому, что вступать лень - и мне лень искать и настраивать каждую игру, которую хочется попробовать или обновить в памяти. Вот бы была одна общая оболочка для всех DOS-игр, чтобы с картинками как у консольщиков в Recallbox. И чтобы по клику загружался самый удачный дистрибутив этой игры. И чтобы сразу с настройками эмулятора и мне только в одной-двух менюшках выбрать что я сегодня хочу эмулировать под эту игру - VGA или 3Dfx, Gravis Ultrasound или MT-32. И чтобы к игре были уже сразу все родные мануалы, рабочие приспособы с кодами для замороченных антипиратских алгоритмов, диски с саундтреками, буржуйские красочные книжки с прохождениями, подшивки красочных буржуйских игровых журналов тех лет (желательно вообще всех)... И чтобы если захочу - всё вообще загрузилось один раз и потом интернет вообще был не нужен...
Так вот, хорошая новость состоит в том, что всё это уже есть!
Путь к счастью начинается отсюда - со стильной заглавной страницы eXo
Для всего человечества уже постаралась команда энтузиастов eXo, которая специализируется на сохранении цифрового игрового наследия. Для них важно, чтобы игры и всё, что с ними связано, в т.ч. образы материальной культуры (картонные релизные упаковки, фирменные инструкции и руководства, литература и публицистика) не пропали с течением времени, а становились еще более доступны всем желающим. Проект eXoDOS не единственный в их портфолио, точно так же ими "спасены" пласты игрового наследия Apple IIGS, Windows 3.x и серии классических адвенчур на кроссплатформенных "языках" ScummVM и DREAMM. Сейчас они работают над еще более масштабной задачей, чье название тоже говорит само за себя - eXoWin9x (упоминание сроков доступности я пока не встречал).
Сегодня eXoDOS - законченный продукт, существующий в двух вариантах: Lite и Full. Каждый из них включает в себя универсальную оболочку (фронт-энд) LaunchBox, в который уже подгружены записи базы данных по всем играм MS-DOS, известным на настоящее время. С учетом коммерческих релизов и тех поделий, что выпускаются любителями и по сей день, в коллекции содержится 7600+ записей. Удобные фильтры и поиск помогут найти игру не только по названию, но и по жанру, принадлежности к серии, особенностям аппаратных требований (типа использования 3dfx) и т.д.
Главное отличие вариантов eXoDOS в следующем:
Lite исходно требует загрузить через торрент-протокол только 5 Гб. Для каждой интересующей Вас игры придется однократно загрузить пакет всех видов контента "по требованию" через интернет. Для пользования уже загруженным контентом онлайн-соединение уже будет не нужно.
Full потребует загрузить разом 638 Гб, что после разворачивания ресурсов потребует около терабайта. Но какую-бы игру Вы не начали исследовать - всё необходимое уже есть на Вашем харде. Даже дистрибутив Phantasmogoria! Страшно представить, сколько будет весить Full проекта eXoWin9x...
Ну и еще есть Media Add-on Pack на 162 Гб, он не включен в состав Full, содержит практически все существующие в цифровом виде подшивки англоязычных компьютерных журналов и книг DOS-эпохи, плюс коллекции саундтреков и коротких ознакомительных видео к играм. Накатывается поверх уже инсталлированных Lite или Full в любой момент.
Щелкаем по обложке игры правой кнопкой, выбираем Install - остальное делает скрипт и встроенный торрент-клиент.
Моя настойчивая рекомендация - начинать пробовать с Lite и не качать Media Add-on Pack, даже если вот прям есть масса свободного места на харде. На раздаче торрентов всегда хватает пользователей по всему свету, чтобы можно было загрузить любой контент без задержки. Хорошим вариантом будет внешний носитель, т.к. в реестр инсталлятор ничего не добавляет, а все пути софт использует относительно места запуска. Внешний хард с инсталлированным eXoDOS можно вставить в любой комп с Win 64bit, запустить LaunchBox и немедленно начинать играть! А вот с сетевого диска поиграть, скорее всего, не выйдет - сам проверял, с домашнего NAS оболочка нормально не запустилась. И, возможно, придется добавлять что-то в исключения антивируса.
Зато потом, когда всё работает - благодать. Для каждой игры уже подобраны наилучшие настройки эмуляторов, а базовые установки типа полноэкранный/оконный режим, нужны/не нужны улучшайзеры - регулируются без захода в конфигурационные файлы. Игры даже начала 1980х не имеют проблем с быстротой работы, игры конца 1990х отлично включают режимы VESA SVGA или GLide. На досуге можно полистать то, чего у нас в те времена не было в принципе - родную документацию и советы/руководства...
Хотя в Carmageddone и так всё понятно!
Руководства под рукой могут пригодиться и для тех игр, которые (в надежде отвадить пиратов) настойчиво требуют при запуске ввести слово из какой-нибудь секретной таблички или из конкретного места в печатном тексте. Учли в eXoDOS и те виды защиты, которые требуют особых приспособлений из родной коробки игры. В целях сохранения ничего не взламывалось, а пользователю предоставляется возможность "прикоснуться" к цифровой имитации таких приспособлений.
"Картонный" диск набора полностью рабочий и можно, покрутив его мышкой, правильно ответить на проверочный вопрос.
Есть достаточно много игр, которые знамениты своим музыкальным оформлением. Лучшее звучание музыки под MS-DOS было доступно только обладателям дорогущей midi-приставки Roland MT-32, а, впоследствии, и не менее состоятельным владельцам карт волнового синтеза Gravis Ultrasound. Для клиентов поскромнее выпускались отдельные CD-диски с записью музыки их любимых игр, воспроизведенной через топовые устройства. eXoDOS позволяет и эмулировать через DOSbox все возможные виды звукового железа в самих играх, и отдельно послушать музыку через подменю Media. Там же будут доступны дополнительные аудио- и видео-материалы.
В юности я музыку в Crasader слушал через ESS688 и она все равно впечатляла!
К культовым играм через оболочку доступны тонны дополнительного контента
Один из видов сортировки записей в оболочке - по рейтингу ESRB. Да, здесь есть вся DOSовская клубничка! Ее отображение в базе и в списке установленного легко можно скрыть.
Руки-то помнят!
В заключение отмечу важную деталь. Каждая игра после установки в eXo помещается в свою папку в исходном, неизмененном виде. Все скрипты и иные служебные файлы всегда будут строго отделены в другие ветви папок. Всегда можно переписать развернутый релиз на реальное железо тех лет и запустить тем способом, который изначально предполагался разработчиками - и всё заработает. Также eXoDOS может быть полезен для пользователей проектов типа OpenXCom, где моды для конкретной игры распространяются свободно, а "ванильные" папки изначального коммерческого релиза надо добывать самим.
Буду рад, если кому-то данный пост окажется полезен и поможет получить надежный и удобный источник ностальгических эмоций.
Удачного всем DOS-гейминга!
Повторюсь: описываемый проект eXoDOS официально существует в целях сохранения и предоставления ознакомительного доступа к развлекательному контенту, он не нарушает права существующих правообладателей и является некоммерческим. Автор поста не имеет никакого отношения к команде проекта eXo.
Ну что же, новый пост написался быстрее, чем прошлый, даже месяц не прошел)
Понятно, что историю Steepler и Dendy я уже вряд ли превзойду по просмотрам, ибо они в сердце каждого ребенка 90х. Но сегодня на обзоре не менее важная для меня консоль от Nintendo, подарившая новый виток интереса к геймингу, уже в зрелом возрасте. Но об этом дальше, а пока...
Немного истории:
После выпуска провальной, на фоне конкурентов, GameCube Nintendo приступила к разработке концепции своей следующей консоли.
Nintendo GameCube
Гейм-дизайнер компании Сигэру Миямото сказал, что на ранних этапах они решили, что не будут стремиться конкурировать за мощность оборудования, а вместо этого будут уделять приоритетное внимание новым концепциям игрового процесса. Позже, 24 сентября 2001 года, Nintendo начала работать с Gyration Inc., фирмой, которая разработала несколько патентов, связанных с обнаружением движения, для создания прототипов будущих контроллеров, используя их лицензионные патенты. Такой способ взаимодействия позволил бы упростить игровой интерфейс и повысить привлекательность для любой аудитории.
Ходят слухи, что Nintendo DS повлияла на дизайн Wii, поскольку компания обнаружила, что новый двухэкранный интерфейс привлек игроков, и захотела воспроизвести его на новой консоли. Дизайнер Кенитиро Ашида отметил: «Когда мы работали над Wii, мы думали о DS. Мы думали о копировании интерфейса сенсорной панели DS и даже придумали прототип». В конечном итоге эта идея была отвергнута, поскольку считалось, что две игровые системы будут идентичны. Однако эту идею реализуют в следующей консоли Wii U.
Слева направо консоли Nintendo: Wii, DS (Fat), Wii U
Предстоящую консоль Nintendo называла GameCube Next (GCNext или GCN). На выставке Е3 2004, президент компании Сатору Ивата, впервые представил её под кодовым названием «Revolution», поскольку считал, что консоль произведет революцию в игровой индустрии.
Консоль, по-прежнему называвшаяся «Revolution», была официально представлена публике на выставке Е3 2005 . Система захвата движений на тот момент еще не была закончена, поэтому показали только "тушку". Ивата держал её над собой одной рукой, чтобы подчеркнуть размер по сравнению с конкурентами. По задумке Nintendo размер означал бы меньшее потребление энергии , а консоль гораздо лучше смотрится рядом с телевизором.
Президент Nintendo Сатору Ивата c Wii в руке на выставке E3 2005.
На Tokio Game Show, в сентябре 2005 года, Ивата продемонстрировал прототип контроллера Revolution. На этом этапе контроллер напоминал итоговый Wii Remote вместе с Nunchuk. Название второй части контроллера было дано за внешнюю схожесть с нунчаками, при соединении их проводом.
Прототип будущего контроллера Wii Remote на фоне комплекта разработчика Wii DevKit
Название консоли было официально объявлено как Wii в апреле 2006 года, за месяц до E3 2006. Написание слова «Wii» в Nintendo (с двумя строчными буквами «i») предназначалось для обозначения двух людей, стоящих рядом, а также контроллеры Wii Remote и Nunchuk. В объявлении компании они заявили: «Wii звучит как «мы», что подчеркивает, что консоль предназначена для всех. Wii легко запоминают люди во всем мире, независимо от того, на каком языке они говорят. Никакой путаницы».
Название вызвало критику и насмешки. Журнал "Forbes"выразил опасение, что консоль сочтут детской. Некоторые разработчики видеоигр и представители прессы заявили, что они предпочитают «Revolution» «Wii». Однако офис Nintendo of America название поддержал, так как согласился, что оно более короткое и запоминающееся.
Правда слово Revolution все же осталось с консолью став префиксом моделей - "RVL". Например, базовая консоль Wii имела номер модели RVL-001, а последующие ревизии именовались RVL-101, RVL-201.
Начало продаж состоялось в Северной Америке 19 ноября 2006, в Европе 8 декабря, Японии 2 декабря, Южной Америке и Австралии 7 декабря. 22 декабря состоялся запуск Wii и в России.
Официально объявленная цена приставки в США составляет 249,99$. В России рекомендованная розничная цена приставки при начале продаж составляла 9900 рублей. С августа 2008 года эта сумма была увеличена до 12 900 рублей. Для сравнения, PlayStation 3 на 20 Гб стоила 500$, Xbox 360 Core стоила 300$.
Рекламный годовой бюджет составил 200 миллионов долларов. Видеоролики были ориентированы на более широкую аудиторию по сравнению с рекламой других консолей, приглашая родителей, бабушек и дедушек поиграть на Wii. Автором же выступил оскароносный сценарист и режиссёр Стивен Гейган.
Технически, Wii сильно проигрывала конкурентам в графике и мощности. Для примера частота процессора была 729 МГц, против 3,2 ГГц у конкурентов. У нее даже не было HDMI порта, а максимально разрешение было 720×576 (576i), против 1920х 080 (1080p) у PS3 и Xbox 360. Но как я писал выше, Wii была не про графоний и мощности.
Основной фишкой консоли стал, уже упомянутый, контроллер Wii Remote (WiiMote), разработка которого начиналась еще под GameCube.
Необычно в нем было все. Внешне он напоминал пульт от телевизора и точно также отслеживал движения в играх и по меню с помощью инфракрасного датчика, через приемник (Sensor Bar), устанавливаемый над или под телевизором. Внутри был встроен динамик, для звуков в игре, например перезарядки оружия.
Sensor Bar для отслеживания движений Wii Remote.
В нем появился новый стандартный разъем Nintendo, для подключения аксессуаров. Для более качественного захвата движений был разработан Wii MotionPlus, с акселерометроми гироскопом на борту (позже появятся WiiMotion Plus с уже встроенными датчиками).
WiiMote и Wii MotionPlus
В этот же разъем включался дополнительный контроллер Nunchak, добавлявший 2 кнопки и стик для управления, правда без возможности нажатия.
Можно было подключать классический контроллер и его про версию (отличавшуюся рогами для удобства хвата и более удобными вторыми шифтами).
Внизу Wii classic controller, вверху Pro версия.
Также были вариации пистолетов и ружей Wii Zapper
Wii Zapper
Рули для автосимуляторов
Руль Wii Wheel
Подставка Wii Balance Board для занятий спортом и спортивных симуляторов.
Wii Balance Board
Ну и куча всякой официальной дичи, под все виды игр
Аксессуары для Wii
Можно было махать мечом за Дарта Вейдера, можно было играть в боулинг (предварительно надев ремешок и чехол, дабы никого не покалечить и ничего не разбить).
В конце концов можно было повернуть контроллер горизонтально и играть как на классическом от NES, в те же Metroid Other M или переосмысления классики для WiiWare, типо эксклюзивной Contra ReBirth.
Contra ReBirth, только на Wii. Играть и снимать не сильно удобно)
Кроме того, первая ревизия была полностью совместима с GameCube, для чего на боковой грани были установлены порты для 4х геймпадов и двух карт памяти, как на оригинальном "Кубике".
Wii первой ревизии с подключенным геймпадом и картой памяти от GameCube.
Пока конкуренты посмеивались над "консолью для домохозяек" Nintendo Wii продалась сумасшедшим тиражом в 101,63 млн. экземпляров (по состоянию на 30 сентября 2019 года ), став третьей, на тот момент, самой продаваемой стационарной консолью после PS1 и PS2. Позже Sony и Microsoft начнут изобретать свои контроллеры для захвата движений, осознав, что игровой мир вновь изменился.
Как и раньше, Nintendo планировала работать со своим партнером по локализации iQue над выпуском Wii в Китае в 2008 году однако этому помешал запрет на консоли иностранного производства, введенный китайским правительством.
Ревизии:
RVL-001
Wii RVL-001
В комплект поставки Wii входила консоль, внешний блок питания, подставка, позволяющая разместить консоль вертикально, один Wii Remote, Nunchuk, Sensor Bar, кабель RCA или Scart и игра Wii Sports.
Как писал ранее, сбоку была крышка, закрывающая разъемы для GameCube, а надпись Wii расположена вертикально (поворачивается при установке в подставку).
Основные цвета корпуса белый и черный. Эксклюзивом была консоль красного цвета, с игрой New Super Mario Bros.
Wii RVL-001 в красном цвете
RVL-101 (Family Edition)
Wii RVL-101 (Family Edition) в голубом цвете.
В целом все тоже самое, но без аппаратной поддержки GameCube и подставки. Надпись Wii повернули горизонтально. Для установки в вертикальное положение теперь только резиновые ножки. Появился голубой эксклюзивный цвет с игрой Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games.
RVL-201 (Mini)
Wii Mini
Убрали вообще все, кроме дисков. Ни Wi-Fi, ни SD-карт, ни поддержки 480p. Все ради сомнительной экономии. Диски стали вставляться сверху, как в CD-плеер. Очень странная фигня, годная только в коллекцию.
Опыт владения и впечатления:
В России Wii не пользовалась особым спросом. Взор геймеров был обращен на PS3 и Xbox 360. Даже сейчас, о ней мало кто знает. Мне консоль досталась неожиданно, родители вернулись от родственников из Эстонии и привезли ревизию RVL-101 (Family Edition) в отличном состоянии, кучей дисков, двумя контроллерами, двумя рулями и ружьем.
Дисков было больше, но распродал, глупый был.
Я честно, очень долго не мог понять, что это за хрень. До нее у меня была только Dendy («Моя консоль» Пост №8. Dendy Junior II), а после я играл только на ПК, да и то редко.
Мы с сыном ее подключили, поиграли в BEN10, снова не очень поняли и... убрали на пару лет в шкаф).
Однажды она вновь попалась мне на глаза и я решил, что надо либо разбираться, либо продавать. Ох, знал бы я, как окажется глубока эта кроличья нора)
Для начала я ее прошил. Процесс довольно простой, нужна только карта памяти и умение читать сайт 4PDA. И тут я осознал, что на ней можно играть во все 8 и 16-битное разнообразие! Залип я жестко.
Я открыл новый мир игр, которые в детстве не мог себе позволить. Позже были докуплены две реплики Pro контроллеров. Цены на оригинал кусались, но надо будет обзавестись.
Ну а дальше я взял жесткий диск на 500 Гб, накачал игр и вперед! В результате плотно подсел на ретро-блогеров, первым был Pixel_Devil, ну и дальше пошло-поехало, стационарки, портативки, посты тут)
Консоль прекрасно эмулирует всякое старье. Игры для Wii поначалу странные, но надо втянуться, потому что управление очень непривычное. Детям особенно нравится Mario Kart, потому что крутить руль можно даже в 4 года.
Очень прикольно играть с Zapperом в тот же Call of Duty, хотя я вообще не фанат серии. Это вам не по уткам стрелять!
Кстати и на второй ревизии можно поиграть в игры от GameCube, правда я так и не решил вопрос с сохранениями, так как игры пытаются искать карту памяти, которой нет. Возможно надо ковыряться в настройках эмулятора.
По итогу, консоль очень непривычная, странная для нашего рынка, но это особенность Nintendo, переворачивать все с ног на голову и брать игрока фишками и геймплеем. Вспоминаем DS, 3DS, Switch.
Цены на вторичке начинаются от 5000 р., а для подключения по HDMI китайцы давно сделали переходник. Правда барыги уже и сюда добрались, выкручивая ценник вдвое за слово "прошитая".
Увы, но из-за кривого маркетинга, следующая консоль Wii U с треском провалилась. ИЗ-за схожего названия, покупатели просто не поняли, что это: планшет-дополнение к оригинальной Wii, портативная версия Wii или все же новая консоль. А девайс классный, очень хочу в коллекцию, тем более все аксессуары совместимы.
Теперь Nintendo занимается гибридным Switch, Pro или с приставкой 2, ждем вторую половину 2024 года, на которую обещан анонс. Но кто знает, куда все опять повернет и как будет развиваться игровой рынок.