Open-Source #2 Железо
OPEN SOURCE ECOLOGY GERMANY e.V.
Open Source Ecology Deutschland e.V. - это некоммерческая организация, расположенная в Берлине, которая поставила перед собой цель развивать и распространять устойчивые проекты аппаратного обеспечения с открытым исходным кодом.
№1. Libresolarbox
Проект OpenHardware SolarBox посвящен основам независимого фотоэлектрического источника питания и хранения энергии с использованием LiFePo4 аккумуляторов. Особое значение имеет графическое представление данных о солнечной энергии для контроля эффективности и в качестве основы для дальнейшего развития системы.
Концепция включает в себя типовые реализации на трех различных уровнях сложности, каждая из которых предназначена для трех различных областей применения и требований к производительности:
Уровень: PowerBank - для мобильных устройств
Уровень: eBike - для педальных велосипедов
Уровень: BaseLoad - для автономного электроснабжения дома
LibreSolarBox Baseload, монолитная версия с инвертором и сетевым выключателем (не показан), для стационарного применения (домашние фотоэлектрические станции, емкостью от 0,9 до 2,4 кВт/ч)
Solarbox Powerbank
Powerbank используется для питания мобильных устройств, таких как ноутбуки, планшеты или iPhone, или освещения для активного отдыха. Необходимая емкость аккумулятора (при современном уровне развития техники) составляет до 72 Ач при напряжении системы 12 вольт (= 0,9 КВт-ч). Используются солнечные панели с номинальной мощностью от 100 до 300 Вт/
LibreSolarBox V.02. Для выставок и демонстраций боковая стенка из оргстекла позволяет видеть внутренности, но можно использовать и сплошную стенку.
LibreSolarBox V.02 Каркас основан на библиотеке компонентов UniProKit
Соединения LibreSolarBox V.02: сверху вниз: Powerswitch, CAN интерфейс, USB 5V, DC 12V, MC4 разъем для фотоэлектрической панели.
Аккумулятор LibreSolarBox V.02: ячейки CAM72 от CALB емкостью 72 А*ч, общая емкость около 0,92 кВт*ч
Solarbox Powerbank является частью более крупного проекта под названием [LibreSolarBox V.02], который осуществляется в сотрудничестве с LibreSolar и рабочей группой COS(H) и основан на LibreSolar_BMS.
Каркас бокса основан на Universal Prototyping Kit, открытом аппаратном конструкторе, что обеспечивает максимальную гибкость при разработке.
Эта версия заменяет более старую, разработанную нами, и архивируется здесь: SolarBox PowerBank (ранняя версия), и здесь: SolarBox Basics.
Дополнительную информацию можно найти на нашей странице проекта в Вики:
Проект на GitHub:
№2. ZAC+
Цель этого проекта - разработать решение для долгосрочного хранения электрической энергии.
Как проект OSEG, ZAC+ представляет собой интересную альтернативу никель-железному аккумулятору («батарея Эдисона»), включенному в список OSE-US Top50.
Однако, в отличие от него, технология более понятна и проста, особенно производство. Компоненты легче достать и они сравнительно нетоксичны, что облегчает работу с ними.
Проект состоит из двух элементов:
1. цинково-воздушный топливный элемент Элемент состоит из углеродного катода, проводящего атмосферный кислород, и цинкового анода. В качестве электролита используется гидроксид калия, растворенный в воде (раствор едкого кали). Цинк «холодно сжигается» в качестве топлива, то есть окисляется, и образуется оксид цинка (ZnO). Теоретически максимальная плотность энергии ZAC составляет около 1,3 кВт*ч/кг.
2-й рециклер ZnO Для регенерации или перезарядки использованного топлива оксид цинка должен быть восстановлен до цинка с использованием энергии. Это можно сделать различными способами, например, при высоких температурах (>1200°C) с добавлением углерода или более простым способом - в процессе гальванизации, который и является тем решением, на которое мы ориентируемся в данном случае.
ZAC+ обладает рядом преимуществ, особенно по сравнению с другими типами аккумуляторных систем (свинцово-кислотными, литиевыми и т. д.), в том числе следующими:
Неограниченное количество циклов
Неограниченный срок хранения
Нечувствительность к глубокому разряду и перезарядке
Простые и дешевые компоненты, доступные повсеместно
Компоненты абсолютно безвредны для окружающей среды
Самая высокая плотность энергии
Применение
Стационарные, в качестве долговременных накопителей для солнечной энергии или других альтернативных источников энергии. Пока первичная энергия доступна бесплатно, вопрос эффективности имеет второстепенное значение.
Цинково-воздушный топливный элемент имеет более высокую плотность энергии, чем литий-ионные элементы, используемые в настоящее время в широких масштабах.
Цели
Сезонное хранение большого количества энергии в течение нескольких месяцев
Определение эффективности всей системы (ZAC и утилизатор ZnO).
Функционирующий прототип
Собственное производство газодиффузионного электрода или его альтернативы
Экспозиция
Сотрудничество с внешним партнером, Revoneer
Создание прототипов с помощью аддитивного производства/3D-печати
Ссылки:
№3 FROSE2
Проект Frose2 предусматривает строительство фрезерного станка OSEG с рабочей зоной примерно 100 x 70 x 8 см. Это важная часть и способствует дальнейшему развитию других проектов OSEG, например:
разработка общих прототипов
Оборудование для мастерских OpenEcoLabs: самовоспроизведение
Производственный станок для компонентов OpenHardware (например, UniProKit)
Проект LibreSolarBox: отверстия в пластинах корпуса для соединений/разъемов
Проект OHLOOM: производство деталей боковых панелей для наборов, в качестве основы для курсов (повышение квалификации) и мастер-классов.
Проект ZAC+: фрезерные реакционные камеры с входными и выходными каналами из оргстекла.
Основой для конструкции послужил каркас старого специального станка с ЧПУ на базе Isel, который можно было купить очень дешево, и который изначально состоял только из основного корпуса и осей X и Y.
Это означало, что ось Z была недоступна, и ее пришлось полностью перепроектировать и переделать.
Нам удалось использовать очень качественный конструкторский план OpenHardware от Себастьяна Конца, оператора популярного и очень рекомендуемого канала на YouTube, посвященного фрезерным станкам с ЧПУ, которого мы хотели бы еще раз поблагодарить за это.
Мы внесли несколько небольших изменений в наши условия (например, просверлили отверстия для крепления оси Z к порталу) и перенесли все CAD-файлы в предпочитаемый нами формат FreeCAD.
Кроме того, на всех осях были установлены новые шаговые двигатели и разработан подходящий контроллер, основанный на Arduino Nano с открытым исходным кодом и прошивкой GRBL 1.1. В качестве управляющего программного обеспечения мы используем bCNC, также имеющий открытый исходный код.
В качестве фрезерного шпинделя используется Kress 1050 FME с частотой вращения 24000 об/мин.
Поперечная пластина
Поперечная пластина служит для соединения шпиндельного суппорта с порталом или осью X. Это происходит через соединительную пластину, расположенную под прямым углом к ней, поэтому здесь достигается особенно высокий уровень стабильности и жесткости благодаря двум крепежным уровням, расположенным под прямым углом.
Поперечная пластина требует углубления для гайки шпинделя и теоретически может быть изготовлена из толстого куска алюминия - но для этого потребуется фрезерный станок с ЧПУ. По этой причине углубление здесь создано путем дублирования узкими алюминиевыми пластинами, что также позволяет или несколько упрощает изготовление вручную.
Поперечная пластина
соединительная пластина
Поперечная пластина с соединительной пластиной, сдваивателем и блоком шпиндельной гайки
Крестовина с направляющими каретками
Полная сборка
Сборка каретки
Сборка
Плита каретки подвижно соединена с поперечной плитой с помощью линейных приводов. Направляющие каретки привинчены к задней части поперечной пластины, а рельсы прикреплены к каретке.
Блок гаек шпинделя (для приведения в движение) также соединен с поперечной плитой, а с другой стороны каретки находится шпиндель вместе с фиксированными и плавающими подшипниками и шаговым двигателем.
Собранный шаговый двигатель и фиксированный подшипник d. ШВП
Составные части
Алюминиевые панели разработаны таким образом, чтобы их можно было изготовить вручную (с помощью дрели). При выборе размеров панелей была сделана попытка использовать панели, которые уже имеют правильные стандартные размеры и поэтому не требуют дополнительной обработки. Только панель для дублеров нужно прорезать один раз по центру.
Компоненты, необходимые для оси Z
Для получения дополнительной информации и подробной спецификации материалов (BOM), вот ссылка на страницу проекта на нашей платформе Wiki:
Посмотреть 3D-модель в браузере:
Станок за 500€:
№4 Намоточная машина для армированных труб
Разработка, проектирование и изготовление прототипа были выполнены в рамках магистерской диссертации в Университете прикладных наук Оснабрюка.
stl-файлы и чертежи можно скачать по следующей ссылке: https://github.com/Simon0613/Wickelmaschine.
Эта намоточная машина может использоваться для производства армированных волокном труб, например (CFRP или GFRP). Размеры трубок могут быть индивидуальными и могут использоваться, например, для изготовления спортивного или туристического снаряжения. Машина работает по технологии укладки или обмотки лентой, при которой однонаправленные армированные пластиковые ленты обматываются вокруг сердечника и скрепляются с нижними слоями под воздействием источника тепла.
Намоточный станок может быть изготовлен с использованием простых производственных процессов. Большинство компонентов можно изготовить с помощью 3D-принтера FDM. Также используются стандартные детали, такие как винты, подшипники, гайки с оплавлением и пружины. Для привода осей используются компоненты, которые можно найти во многих 3D-принтерах: Шаговые двигатели, ремни и шкивы GT2, Arduino Uno, CNC shield и т.д. Остальная часть состоит из полуфабрикатов, таких как трубки и плоские профили, которые нужно распилить, просверлить и немного обработать напильником.
Размеры труб могут быть спроектированы в соответствии с личными требованиями. Станок может производить трубы диаметром 15-55 мм. Длину труб можно регулировать по желанию, только заранее необходимо скорректировать размеры станка под нужную длину труб.
Для сборки системы понадобятся следующие инструменты:
Дрель
Инструмент для разметки отверстий
Плоский напильник
Сверло 3,3 мм
Сверло 4,5 мм
Метчик M4
Зенкер
Зенковка для винтов с цилиндрической головкой M4
Паяльник
Измерительная лента
Пила
Очиститель
Набор торцевых шестигранных ключей
Предыдущий пост:
Всем добра =)
"Хезболла" нанесла первый в истории авиаудар по территории Израиля
В пятницу «Хезболла» нанесла первый в истории Ливана авиаудар по израильской цели, используя для этого невиданный ранее беспилотник.
В поддержку нашего стойкого палестинского народа в секторе Газа и в поддержку его храброго и благородного сопротивления, Исламское сопротивление атаковало в 13:38 в четверг объект Метулла, его гарнизон и транспортные средства с помощью наступательного беспилотника, вооруженного двумя ракетами S5", — говорится в заявлении «Хезболлы» в четверг днем, что стало шестой из 13 операций в этот день.
«Когда он достиг намеченной точки, он выпустил ракеты по одному из транспортных средств и собравшимся вокруг него элементам, убив и ранив их. После этого он продолжил атаку на назначенную цель и точно поразил ее», — добавляется в заявлении.
«Хезболла» опубликовала видеозапись удара своего беспилотника по Метулле. Видно, как с каждой стороны беспилотника выпускаются по две ракеты, которые затем снижаются к своей конечной цели и взрываются.
Смотрите недавно опубликованные кадры первого в истории «Хезболлы» «авиаудара» в действии:
Сообщается, что трое израильских солдат были ранены — один серьезно – в результате атаки беспилотника. Одновременно с жестоким нападением Израиля на Рафах и непрекращающимися атаками по всему сектору Газа, «Хезболла» в последние дни активизировала свои операции.
Хотя в последние несколько месяцев она все чаще использует в своих операциях ударные беспилотники, это первый случай, когда беспилотник, оснащенный ракетами, был использован для атаки целей сверху — не только с начала этой войны, но и впервые в истории Ливана.
Израильский новостной канал Channel 13 отметил на этой неделе, что атаки «Хезболлы» стали более смелыми и изощренными и приводят к увеличению числа жертв среди израильтян.
В ответ на израильские авиаудары по восточному Ливану, нанесенные накануне, «Хезболла» также объявила в четверг о нападении с помощью беспилотника на израильскую международную компанию Elbit Systems, занимающуюся военными технологиями.
Ливанская шиитская военизированная группировка, поддерживаемая Ираном, развертывает все более совершенное вооружение, используемое против севера Израиля (видео).
Она также нанесла удар по фабрике Давида Коэна в Тель-Хае, к северу от поселения Кирьят-Шмона. Одна из многочисленных операций «Хезболлы» в среду была направлена на израильский аэростат Sky Dew на базе Илания к западу от Тверии. Израильская армия подтвердила, что был нанесен удар по «чувствительному» объекту.
Источники:
thecradle.co
www.zerohedge.com
Источник перевода: http://newsstreet.ru/blog/inosmi/34076.html
Больше интересных статей, которые я не успеваю переводить, но которые можно почитать через онлайн-перевод, можно найти здесь: t.me/murrrzio
Что тебя отталкивает в парнях?
Смотрите до конца
Мля за то, что меня раздражает количество стримов тёти моей жены, пока её сын находится на аппарате жизнеобеспечения?
Триггер - суицид
Итак, представлюсь - я 25(м), женат на 22(м) уже пару лет (п/п -вот тут заминочка, ТС пишет тут М, а далее везде использует женский род, так что переводила исходя его текста, думаю это опечатка и его жена-женщина все-таки). Один из членов ее семьи, будем звать её Эбби 32(ж) и её парень Джастин 34(м), у них есть 5 детей. Трое совместных и двое от предыдущих отношений Эбби.
Детям в этой истории я не буду давать имён, за исключением одного, дадим ему вымышленное имя для конфиденциальности. Их детям 14(ж), 11(м) (будем звать его Дилан), 8(ж), 6(ж) и 2(м).
Эту историю лучше всего рассказывать сначала. Я встретил и влюбился в свою жену давным-давно, мы вместе уже почти 6 лет, и у нас есть собственные дети. Когда меня представили семье жены, я познакомился с ее тетей (Эбби). С самого начала мне показалось, что ее тетя выглядит устрашающе: она крупнее, чем обычная женщина, странного телосложения, очень похожа на мужчину. Что ж, большинство матерей обычно заботливые и чуткие, так вот – это не про нее. Она строгая, безжалостная и правит железной рукой. По словам моей жены, она всегда была такой. Особенно жестоко она относилась к Дилану. Он добрый маленький мальчик, очень милый, активный и любящий приключения. Даже не зная меня, он всегда был общительным и добрым со мной. Однако у него довольно серьезный СДВГ. Эбби всегда была к нему более строгой, полагаю, потому что он мальчик. Она даже дошла до того, что давала ему пощечины, была с ним очень груба, называла его глупым и все в таком роде.
Ее парень Джастин тоже не был к нему добр. Видите ли, отец Дилана ушел от Эбби задолго до его рождения. Так что единственным отцом, который у Дилана когда-либо был, был Джастин. Джастин обращался с ним также как и Эбби, в том числе не раз говорил Дилану, что тот не его ребенок. Да и на самом деле он довольно суров со всеми детьми и в два раза более безжалостный. Единственная причина, по которой он не ведет себя грубо со старшей девочкой, это то, что у нее есть собственный отец, который все еще участвует в ее жизни и проводит там лето.
Джастин и Эбби много ссорятся. У обоих есть несколько приводов за домашнее насилие - бытовых споров, переросших в драки, на которые выезжала полиция. Оба обвиняются в домашнем насилии и обычно одного отправляют в тюрьму. Пиком этого стал случай, когда Джастин сказал Эбби, во время ее беременности: «Перережь себе вены и сдохни, ты, никчемная с*ка», что привело к ссоре, в результате которой Джастин был госпитализирован, а Эбби арестована и условно-досрочно освобождена. Все это время дети оставались с бабушкой.
История набрала обороты 3 дня назад, когда Джастин один присматривал за детьми. По его словам, Дилан был наказан, поэтому, когда остальные дети ушли играть на улицу, ему пришлось остаться внутри. Затем Джастин вышел, потому что приехал подрядчик, с которым ему нужно было поговорить. Дилан остался дома один. Закончив разговор с подрядчиком, Джастин вернулся в дом и позвал Дилана. Не получив ответа, он пошел осматривать дом. Последняя комната, которую он проверил, была комнатой старшей сестры. Там, он нашел Дилана, он пытался покончить с собой. После того, как он опустил его на пол, он не пытался сделать искусственное дыхание или что-то в этом роде, не вызвал скорую. Он позвонил Эбби, и она помчалась домой. Вскоре на место прибыли медики. В конце концов им удалось реанимировать Дилана и доставить его по воздуху в крупную больницу. Все это время он находился на ИВЛ.
Той ночью моя семья снова высказывала Эбби, насколько они с Джастином неправы как родители по отношению к Дилану, с чем она согласилась. Мать моей жены обеспокоена всем этим, и я ее понимаю, меня это тоже беспокоит.
Кульминация истории случилась прошлой ночью. Мы с женой провели некоторое время с моей семьей, что мы делаем нечасто. Мы продолжая следить за ситуацией с Диланом. Из последнего, моя жена узнала, что Дилан в госпитале в вегетативном состоянии и подключен к аппарату жизнеобеспечения. Что мне не нравилось, так это то, как Эбби выпячивала повсеместно свои эмоции, но я могу понять чувство некоторого раскаяния и угрызений совести, а также желание быть в окружении семьи.
Поздно вернувшись домой, жена упомянула, что ее тетя опубликовала обновление (видео о текущем состоянии Дилана). Мне стало любопытно, и я посмотрел его, и в итоге получилось ЦЕЛЫХ 5 ЧАСОВ видео за видео. Обновление за обновлением, сплошные рыдания с короткими перерывами. Что ж, я сказал жене, что понимаю, что Эбби в горе, и что он почти гарантированно не выживет, однако я думаю, что она слишком много стримит для человека, который пережил нечто подобное и все это слишком на показ. Такое ощущение, будто она не отрывалась от телефона, пока не спала, вот что меня беспокоит.
Что ж, мы сильно поссорились из-за этого, и она заявила, что это важные сообщения для семьи и друзей. В то же время я возражал против такой траты времени, когда тебе следует проводить время со своим любимым человеком, который нуждается в тебе больше, чем когда-либо. Я поговорил со своей семьей о ссоре, и они со мной согласны.
МЛЯ за то, что бесит то, как много Эбби пользуется телефоном в это время?
Комментарии:
- Ты не МЛЯ, но я думаю, что тебе стоит держать свое мнение при себе. Каждый реагирует на такие ситуации по-разному. Раньше она не показывала себя зрелой или способной матерью, так зачем ожидать, что сейчас все будет по-другому? Ее поведение может быть неприятным и неэффективным, но это не причиняет ему вреда, и сейчас не лучшее время читать ей лекцию о том, как стать лучше.
Ответ ТС- Дело в том, что я бы ничего ей (Эбби) и не сказал, меня спросил ее отец беспокоит ли меня это, поскольку он заметил мое замешательство в тот день. Также стоит отметить, что он не любит ее парня, и ему кажется, что он специально не пытался оказать первую помощь Дилану. Это не имеет сейчас значения. Просто, когда я сказал что-то об этом своей жене, она защитила свою тетю и сказала: «Она просто информирует друзей и семью», и моей первой мыслью было «провести прямую трансляцию в 2 часа ночи?» Это просто не похоже на то, что кто-то скорбит, а пытается воспользоваться страшной ситуацией в личных целях. К сожалению, это не первый раз, когда она теряет ребенка, но в первый раз это была полностью ее вина.
- Мудак - 95% вашего поста даже не имеет отношения к ситуации, и кажется, что все ваше внимание сосредоточено на том, насколько эти люди ужасные, а вы умный, белый, пушистый и бла-бла-бла... Да, произошла семейная трагедия, родители Дилана действительно кажутся ужасными людьми, но все это, включая то, как мать скорбит о своем сыне, вас не касается на данный момент. Вам, наверное, давно следовало позвонить в службу защиты детей, но вы этого не сделали. Теперь они точно будут задействованы, и, надеюсь, для Дилана еще не поздно. А пока займитесь своими делами и держите свое мнение при себе.
- Жестоко обращаться со своими детьми и позволять это другим— значит быть плохим родителем? Там, откуда я родом, это называется преступлением.
- Что меня беспокоит, так это то, почему никто не попытался отобрать детей у этих людей?!
- Ответ ТС — это примерно то, что обсуждали сегодня мои родственники. К сожалению, моей жене придется стать медиатором, поскольку она часть семьи и балансировать между – они же «семья» и «нельзя поступать так с семьей», я уверен, что без нее мы не добьемся успеха в этом деле. Однако я уверен, что служба опеки будет привлечена. Поскольку большинство 11-летних детей в мире даже не задумываются о таких вещах.
- Значит, ваша жена игнорировала ужасающие оскорбления и отношение, которые привели к самоубийству?
- Ответ ТС - Ну, мы были не так уж и близки с семьей тети, просто знакомыми, у меня было много времени, чтобы подумать, и то, что она делала со своими детьми, просто ужасно, я просто надеюсь, что моя жена поддержит мое решение. Как и я, она всегда хорошо разбиралась в людях. Иногда моей жене не нравится то, что я чувствую, а потом, через неделю или год, она принимает мою точку зрения.
-Не МЛЯ, вы публикуете обновления, когда они у вас есть и сидите со своим любимым человеком, в данном случае с ее ребенком.
С ее парнем небезопасно, он не сделал ничего, чтобы остановить или помочь Дилану, позвони в службу безопасности.
Ей нужно заботиться о нем, лечить, давать правильные дозы лекарств и быть чертовой мамой, потому что, похоже, она хочет, чтобы люди переживали за нее в этой ситуации, пока она небрежно просматривает свои ленты.
Она может отвлекаться на телефон, но постоянно писать об этом снова и снова — нет.
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит № 12 Maps #2
Всем привет и добро пожаловать во второй выпуск «Tinto Maps»! Мы очень рады тому, что первый выпуск был хорошо принят на прошлой неделе, а также отличным отзывам, которые мы получили. Чтобы вы знали, они принесли нам более 70 пунктов, которые мы скоро внедрим в игру.
Сегодня мы раскроем карту Иберии в этом суперсекретном проекте! Так что давайте без лишних слов начнем показывать карты:
Страны:
В 1337 году мы видим сильную Кастильскую корону под управлением Альфонсо XI, который преодолел проблемы бунтующих национально-религиозных меньшинств. На востоке находится Арагонская корона (она так и называется, хотя на карте в настоящее время это еще не показано), которая борется за гегемонию над Средиземноморьем. Ее отпрыск - королевство Майорка, которым уже с полвека правит младшая ветвь Арагонского дома, и которое также имеет некоторые северные владения с центрами в Перпиньяне и Монпелье. На севере королевство Наварра управляется французской династией, титулованная королева Жанна, представительница династии Капетингов, замужем за Филиппом, лордом Эврё. На западе Португалия находится в напряженных отношениях с Кастилией, с которой в 1336 году велась война. На юге династия Насридов удерживает власть в Гранаде, поддерживаемая марокканскими Маринидами, которые закрепились на полуострове в районе Альхесираса и Ронды. И да, одним из вариатнов для старта в Иберии будет Андорра!
Локации:
Примечание: Мы знаем, что некоторые локации могут быть добавлены то тут, то там, так как это была одна из первых карт, которую мы создали, и мы не были полностью уверены в плотности локаций, которые мы хотели бы иметь в игре. В качестве примера возможных локаций, которые мы хотели бы добавить во время обзора, можно привести Аликанте, Тарифу, Алькобасу, Тордесильяс, Фрагу или Монблан. Кроме того, вы можете заметить, что Сарагоса (в оригинале "Zaragoza") названа "Сарагосса" (т.е. "Saragossa"); это не окончательный вариант, а потому что мы используем ее в качестве тестовой локации для динамической системы наименования локаций, поскольку она имеет разные названия на испанском (Zaragoza), каталонском (Saragossa), английском (Saragossa), французском (Saragosse) или арабском (Saraqusṭa).
Провинции:
Хотя это немного похоже на современные границы провинций, примите во внимание, что они основаны на провинциальной реформе Франсиско Хавьера де Бургоса, которая также была вдохновлена городами/провинциями, которые несли бремя налога "Servicio de Millones" (8 миллионов дукатов в виде дополнительного налога на 6 лет, которые были предоставлены кортесами Короне для покрытия расходов после катастрофы Великой Армады — прим. ред.) во время правления Филиппа II. Также, пожалуйста, не обращайте внимания на названия провинций, языковая несогласованность объясняется тем, что эту карту мы использовали в качестве тренировочного полигона.
Рельеф (климат, топография и растительность):
В Иберии одно из самых сложных распределений особенностей рельефа во всем мире. На этой неделе мы также обсуждали, что нам не очень нравится распределение растительности, которое мы будем переделывать, так что отзывы на эту тему будут особенно приветствоваться.
Культуры:
Вполне стандартное культурное распределение, основанное на различных языках Иберии (астурлеонский в те времена еще оставался отдельным языком, хотя и был близок к вытеснению кастильским, после столетия под властью Кастильской короны). Андалусийцы - это не только мусульманские жители Гранады и Гибралтарского пролива, но и мудехарские общины, рассеянные по значительной территории.
Религии:
Суннитское население здесь совпадает с андалузским населением на предыдущей карте. Хотя в режиме карты это не отображается, в Иберии есть еще одна важная религиозная община - евреи-сефарды, которые населяют несколько городов и поселков.
Сырьё:
Мы ещё вернемся к этому режиму карты на следующей неделе, так чтообратная связь также приветствуется. Любопытный момент: впервые в рамках игр Paradox в Альмадене появился ресурс Ртуть.
Рынки:
Это текущее распределение рынков, пожалуйста, примите во внимание, что оно основано на текущем игровом статусе системы и не обязательно будет окончательным. В предыдущих версиях мы тестировали торговые центры в Лиссабоне и Бургосе, но они работали не так, как мы хотели; поэтому у нас есть торговые центры только в Севилье и Барселоне. Поскольку рынки динамичны, возможно, возникнет возможность создания новых торговых центров, поэтому игрок из Португалии может захотеть создать новый рынок в Лиссабоне через несколько лет (хотя доступ к рынку Севильи тоже может быть выгоден, если у вас на нем достаточно торгового влияния).
Население:
На сегодня это все! На следующей неделе мы отправляемся во Францию! До встречи!
Дневник разработчиков Victoria 3 — UX интерфейс Sphere of Influence
*UX - это интерфейс, с которым непосредственно взаимодействует пользователь, в отличии от UI для UX важна удобная интерактивность, а не только визуал.
Привет, с вами Арон. Я один из UX дизайнеров Вики и я хотел бы дать вам краткий обзор нашего подхода к UX, который мы используем в расширении Sphere of Influence и сопутствующем бесплатном обновлении. Я начну с нашего подхода к UX новых функций, за которыми следуют более общие улучшения.
Улучшения субъектов
Мы существенно расширили количество возможностей, доступных по отношению к субъектам. Подробнее о них можно прочитать здесь. Естественно, мы поместили большинство этих действий на панель дипломатии, чтобы все они были доступны в одном месте, а также чтобы сделать эту панель более интерактивной. Изначально она была скорее информативной, чем интерактивной, и мы намерены это исправить!
Однако для многих из этих действий удобно иметь быстрый доступ, поэтому мы хорошенько поработали над контекстными меню по нажатию ПКМ. Чаще всего среди таких используется меню государства и области, но при этом оно одно из самых больших. И именно сюда мы захотели поместить ещё больше взаимодействий с субъектами и сюзеренами. Это заставило нас подумать о том, как сделать контекстные меню компактнее, сохранив при этом интуитивность.
Итоговый результат:
Обычные действия, такие как переход к стране, её закрепление в планировщике и приближение к ней, мы переместили наверх и присвоили им простые значки, как это уже сделано на остальных панелях.
Действия, которые можно отнести к некой категории, например дипломатические действия, действия с субъектами, действия с сюзереном и действия с участниками блока, отправились в собственные выпадающие меню.
До: текущее громоздкое меню в версии 1.6.
После: щелчок ПКМ по Ганноверу за Великобританию теперь выдаёт компактное меню с действиями сюзерена и дипломатическими взаимодействиями, удобно сгруппированными в соответствующих выпадающих меню.
Открыв действия сюзерена, вы увидите полный список возможных действий.
Аналогично, щелчок ПКМ по одной из областей выдаёт список всех доступных указов. Обратите внимание на круглые кнопочки для перехода, приближения и закрепления рядом с названиями стран и областей.
Следующее улучшение, скорее, техническое, но оно будет полезно всем. Все взаимодействия субъекта, сюзерена и члена блока относятся к дипломатическим действиям, и уже в начале работы над этим дополнением стало очевидно, что нам необходимо разобраться с этими подсказками и создать чёткий шаблон с учётом новых действий. Это бы упростило работу с ними и было бы полезно для игроков. У нас есть два варианта подсказок: особые подсказки и обычные. Это может быть неочевидно для игрока, но если вы работаете с ними, вы заметите чёткую разницу в том, что с ними можно делать. Обычные подсказки не очень гибкие, поскольку это просто длинная строка текста, которую мы разделяем переносами строк, а особые — это отдельное окно, в котором можно делать всё, на что способен интерфейс (вообще всё!). Проще говоря, я как UX-дизайнер могу без проблем сделать кучу всего классного для особой подсказки, тогда как обычную изменить куда сложнее. Обычно особую подсказку можно отличить по заголовку и структуре. Чаще всего у такой подсказки есть значок в левом верхнем углу, большой заголовок и описание её типа в правом верхнем углу, а у обычной подсказки нет значка и обычный текстовый заголовок. Если подсказка ощущается более удобно и упорядоченной, то, скорее всего, это особая подсказка, хотя хорошие обычные подсказки тоже попадаются, конечно.
Мы уделили время на то, чтобы перенести все вышеупомянутые дипломатические действия в особые подсказки, благодаря чему мы (и особенно я) получили больше возможностей для работы с ними, с их содержимым и структурой. Подсказки для этих дипломатических действий всё ещё полны текста, но я позже об этом ещё вспомню, когда мы будем говорить о блоках государств, и тогда вы увидите особые подсказки во всей красе.
Обычная подсказка дипломатического действия «Гарантировать независимость» с обычным заголовком, разделяющей линией и остальным текстом. В этом случае большая часть зависит от кода, из-за чего мне, как UX-дизайнеру, сложно что-либо изменить.
Особая подсказка для того же действия со значком и большим заголовком, которую легко сделать контекстной.
Также мы поработали над всплывающими подтверждениями дипломатических действий, которые теперь должны соответствовать подсказкам и чётко показывать разницу между началом и окончанием действия.
Всплывающее подтверждение «Прекращения гарантии независимости».
Лобби
Политические лобби — простая функция с точки зрения интерфейса (подробнее о лобби читайте здесь).
Хотя вы, вероятно, будете чаще сталкиваться с лобби в событиях и записях в журнале, а также когда они будут реагировать на различные дипломатические действия. Вы также можете попасть во вкладку лобби, если нажмёте на их значок.
Новая информационная вкладка с лобби.
Во вкладке лобби вы можете увидеть заинтересованные группы, которые поддерживают лобби, а также их одобрение (оно напрямую зависит от общего уровня умиротворения лобби).
Самое главное, вы также можете увидеть все действия, которые влияют на одобрение этого лобби. Пока что существующие в игре лобби будут несколько прямолинейными (например, лобби в поддержку стран поощряют дружественные действия по отношению к их любимой стране). В будущем мы можем значительно расширить это направление и сделать его интереснее.
Заинтересованные группы поддерживают это лобби.
Вы также можете увидеть, почему заинтересованные группы поддерживают лобби. Хотя вряд ли вы сможете заставить заинтересованную группу покинуть лобби, но, по крайней мере, вам будет легче понять, почему лобби образовалось.
Мы также хотели, чтобы игроки могли видеть лобби за пределами своей страны. Хотя лобби за границей не должны сильно влиять на ваши решения, как ваши собственные лобби, всё равно приятно видеть, как жители других стран реагируют на вашу благотворную власть. Поэтому мы используем режим карты в «Политическом объективе», чтобы показать лобби у вас, а также лобби других стран, которые как-то связаны с вашей страной.
На карте отмечены ваши лобби, направленные на другие страны, и лобби других стран, направленные на вас как «за», так и «против».
Лобби в других странах отображаются в информационной панели соответствующей страны.
Обновление системы владения сооружениями и иностранные инвестиции
Когда мы начали изменения прав собственности на сооружения и добавления иностранных инвестиций (подробнее об этом читайте здесь), нам пришлось создать несколько ранних прототипов, чтобы понять, возможно ли передать в хорошем и интуитивно понятном виде всё это, прежде внедрять её в игру. Сооружения — это основа основ нашей игры, и любые серьёзные изменения нужно внедрять осторожно. Как показали тестовые испытания, нам нужно было проиллюстрировать, не только кто владеет конкретным сооружением, но какие сооружения чем владеют. Например, финансовый район: какие сооружения, где они находятся и сколько уровней находится под его контролем. Именно на это мы потратили больше всего времени, чтобы правильно донести информацию до игрока.
В итоге мы придумали несколько способов проиллюстрировать принцип разделения владения сооружением. Некоторые из них более понятны, чем другие, но мы надеемся, что сочетание всех этих способов сделает систему интуитивно понятной.
Чтобы наглядно представить комбинацию владения конкретным сооружением, мы использовали горизонтальную полосу, разделённую на части:
Значок на полосе будет означать одно из следующих значений:
Страна-владелец.
Тип населения-владелец.
Сооружение-владелец.
Цвет столбика отражает место владения:
Оранжевый: правительство.
Светло-синий: ваше население.
Серый/белый: местные.
Жёлтый: иностранные инвесторы вне вашего подданства.
Мы попробовали использовать цвета, которые лучше всего подходят для большинства людей с дальтонизмом.
Если вы посмотрите на горизонтальную полосу посередине, то увидите представление различных владельцев в соответствии с приведёнными выше параметрами. Также обратите внимание, что вы можете отфильтровать весь этот список по «Владельцу» в фильтрах слева.
Аналогичным образом мы используем горизонтальную полосу для финансовых районов и усадьб, которым принадлежат другие здания, но в этом случае она разделена по принадлежащим им сооружениям:
Значок на полосе будет обозначать принадлежащее ему сооружение.
Цвет зависит от страны, в которой находится принадлежащее ему сооружение.
Обратите внимание на усадьбы с красными горизонтальными полосами, указывающими на то, что все принадлежащие им сооружения находятся в Великобритании, поскольку цвет Великобритании на карте — красный.
Возможно, поначалу эти детали не будут интуитивно понятны, если вы не знаете, о чём речь, и вам никто не объяснит этого, но цель в том, чтобы всё это закрепилось на подсознательном уровне во время игрового процесса. В итоге вы, скорее всего, не заметите, когда и как это поможет вам увидеть различные владения, ведь вы знакомились с ними на протяжении всей игры и постепенно выучили их, в то время как теперь вам достаточно взглянуть на панель, чтобы сразу понять, кто чем владеет (вставьте сюда мем, где мужик чихает и благодарит Господа).
Мы также экспериментировали с визуализацией владений на карте, работая со стрелками, указывающими от принадлежащего здания к принадлежащему сооружению. В итоге мы добавили визуализацию входа и выхода Товаров в сооружение. В результате на карте получилась большая мешанина из стрелок, указывающих и анимированных во всех направлениях. Поначалу это казалось немного перегруженным, поэтому мы немного подправили и убавили интенсивность, и после того, как мы поиграли с этим, многие из нас почувствовали, что уже не смогут играть без этого.
В примере с производством инструментов в Бургундии выше вы можете видеть на карте:
Стрелки владения — жёлтые, они идут от области с сооружением к его владельцу (усадьбе или финансовому району).
Стрелки владения становятся красными, если здание является правительственным сооружением, и тогда стрелки идут от вашей столичной области к этому сооружению.
Стрелки поступления товаров — оранжевые.
Стрелки выпуска товаров — зелёные.
Стрелки толстые, если находятся в той же области, немного тоньше, если в соседней области, и очень тонкие и прозрачные, если ещё дальше.
то касается финансовых районов, то мы добавили анимированные жёлтые стрелки, которые отображают места, в которые инвестировали.
Стрелки для отображения покупки и продажи товаров для каждого сооружения. Теперь можно отследить всю цепочку поставок, так как все связанные с выбранным сооружением другие сооружения будут отображаться на карте в виде значков.
Этот финансовый район контролирует много чего! Только гляньте на все эти стрелочки, ведущие к финансовому району. Количество уровней сооружений, которыми владеет район, отображается над значком сооружения. Уровень финансового района равняется сумме принадлежащих ему уровней сооружений.
Блоки государств
Новая кнопка левого меню, целая новая панель, несколько новых всплывающих окон и несколько новых крупных отображений на карте. И всё ради одной новой основополагающей механики. Пытаться связать всё это в единый интерфейс было непросто. Вы можете прочитать подробности о блоках государств здесь, а также поблагодарить команду художников за потрясающие работы, созданные специально для этой особенности, о которых мы рассказывали, в дневнике «Графика Sphere of Influence».
Нахождение в блоке государств — грандиозный опыт. Нам важно, чтобы вы ощутили его и смогли прочувствовать, как он влияет на вас во всех своих положительных и отрицательных сторонах (в основном в положительных). Так как блоки государств состоят из всяких грандиозных штук, мы много работали над их визуальным отображением на карте, дав вам полную свободу в настройке вашего блока государств, если вы сформируете или станете его лидером. Это поможет вам настроить то, как будет восприниматься блок. Это, конечно же, находит отражение в механиках, поскольку различные центральные столпы идентичности сильно отличаются друг от друга по своим возможностям. Если добавить к этому принципы, то получится множество различных вариаций, к каждой из которых ещё нужно сделать всплывающие подсказки! Как вы можете себе представить, все возможные версии блока государств сложно представить так, чтобы не пришлось создавать индивидуальные решения для каждой версии. Один из способов решения этой проблемы — структурирование игровых концепций на ранних этапах и последовательность в их использовании. В качестве примера можно привести то, как мы структурировали подсказку для центрального столпа идентичности на сегменты, основанные на таких игровых концепциях, как: блок государств, все члены блока, лидер блока и члены блока, не являющиеся лидерами. Эта структура затем повторно используется во всех других особых подсказках к идентичности, при этом какой-то сегмент может быть убран, если в данной идентичности нет эффектов для этой конкретной игровой концепции или группы.
Особая подсказка для центрального столпа идентичности «Военный договор».
Подсказка для центрального столпа идентичности «Религиозный совет».
Что касается обновления 1.7, то мы много работали над тем, чтобы у большинства новых концепций и значений, которые мы добавили, были значки, связанные с ними для лучшей узнаваемости. Такие новые понятия, как «Сплочённость» и «Члены блока государств», получили свои уникальные значки, как вы можете видеть ниже.
Текущий список всех блоков государств на начало игры (в разработке). У каждого блока государств свой собственный стиль.
Другие изменения в версии 1.7
Новые значки служат отличным началом для улучшения интерфейса в рамках бесплатного обновления 1.7. Во-первых, планировщик. В версии 1.6 мы покончили со старым замороченным планировщиком, и он стал новее и свежее. А когда вы заменяете что-то новым, нужно доработать множество деталей — планировщик не стал исключением. В обновлении 1.7 мы сделали ещё один заход и уделили больше внимания этим деталям. Помимо внесения мелких изменений, мы также сделали планировщик компактнее благодаря дополнительным выпадающим списком. Текущие дипломатические процессы, и список игроков (в сетевой игре) обзавелись собственной категорией для выпадающего списка, если таких категорий больше одной. Кроме того, некоторые из уже существующих выпадающих списков, например «Заинтересованные группы», теперь будут по умолчанию свёрнуты.
В выпадающем списке отображаются текущие дипломатические процессы.
Следующая особенность, связанная с иностранными инвестициями, — очередь на строительство. В процессе предварительного тестирования мы обратили внимание на отсутствие информации о том, когда и где происходят иностранные инвестиции. Это касается ситуации, когда вы сами осуществляете иностранные инвестиции, и когда другие инвестируют в вас. Тогда мы решили разделить очереди на строительство на более чёткие части. На государственную очередь и зарубежную очередь. Государственная очередь включает всё, что вы или ваше население сооружает как внутри страны, так и за рубежом, а зарубежная очередь включает всё, что другие страны или их население сооружают в вашей стране. Мы добавили в государственную очередь фильтры по местоположению (внутри страны или за рубежом) и финансированию (откуда берутся деньги).
Ваша государственная очередь с установленными фильтрами.
Во второй вкладке в панели «Строительство» вы найдёте все иностранные очереди в вашей стране, сгруппированные по странам.
Помимо этих серьёзных изменений в интерфейсе, мы также обращаем внимание на ваши отзывы касательно интерфейса на форуме и в Discord, поэтому, пожалуйста, не стесняйтесь оставлять свои замечания. Возможно, мы не напишем комментарий под каждым замечанием, но это не означает что мы их игнорируем: будьте уверены, что каждый отзыв не остаётся незамеченным. Надеюсь, вам понравился обзор первого крупного обновления интерфейса Victoria 3. Если вы хотите узнать все подробности касательно изменений интерфейса, то вам придётся подождать список изменений к 1.7. А пока берегите себя и возвращайтесь на следующей неделе, чтобы подробнее узнать о том, что такое блок государств, вместе с нашим ведущим игровым дизайнером Лино!