Похоже, ребятки, пришло время уйти на пенсию и рисовать просто в кайф. На шаверму и ЖКХ грошики есть, а вот это всё с hh-ru меня так калит, что ни пером описать, ни промптом напечатать.
Дано: вакансия художник фулл-тайм, сложные проекты, 45 часов в неделю, ни минутой меньше. ЗП — поход в SPA-салон. В этом же салоне можешь себе и гнездо свить. В вент-коробе.
Работа мечты.
Ну ок, это наверное просто стажерская тема. Давайте чекнем полноценную вакансию:
Здесь прекрасно просто всё
Так. Это уже намного лучше.
Господа. Что я упустил, год не заходя в биржи? Что произошло? Ключевое событие уже более 2 лет назад произошло. Но и до него рынок геймдев и вообще арт-сцены был просто жалок. На такие ЗП можно только анекдоты придумывать.
Часто встречаюсь в среде разработчиков с мнением что рисовать в технике пиксель-арт, быстрей и проще чем в других - на мой взгляд это сильное заблуждение)
П.С. Делаю игру в одиночку, она уже в раннем доступе в стиме.
Приветствую, Pikabu. Я все еще продолжаю делать ММО игру :). Закончил делать механики урона по машинкам и вот как это будет в игре.
Типы урона и защита
В игре есть три типа урона: “кинетический”, “взрывной” и “термический”. Для каждого типа урона у транспорта есть своя защита.
У каждого снаряда может быть разное процентное соотношение типов урона. Например, снаряд может иметь 50% кинетического урона, 30% взрывного урона и 20% термического урона.
Например: урон 100, по 33% на каждый типа. броня корпуса допустим 50% на кинетику и по 90% на все остальное
- урон кинетикой 33 * 50% = 16
- урон термосом 33 * 90% = 3
- урон взрывом 33 * 90% = 3
Толщина брони
У каждого корпуса есть уязвимые и бронированные места. Урон, нанесённый по уязвимому месту, умножается на дополнительный коэффициент. Это заставит игроков быть более внимательными и выбирать оптимальную тактику боя, пряча уязвимые места и танковать броней.
карта брони транспорта
красная иконка говорит об "критическом уроне" а щит о "блоке"
У каждого корпуса свои уязвимые и не очень места
Невосполнимый урон
Четверть урона, который получает транспорт, уходит в категорию «невосполнимый урон». Это означает, что этот урон уже не может быть восстановлен. Чем больше транспорт получает урон, тем меньше становится его максимальное здоровье. Дебаф растёт вплоть до 66% от всего здоровья.
получаем урон, черная полоска это "невосполнимыйурон"
пытаемся отхилиться
Этот урон можно починить только за игровую валюту на базе (во имя дефляции).
Улучшение визуала
Я немного улучшил визуал, теперь повреждения оставляют следы на корпусе.
Повреждения убираются при посещении базы.
Заключение
Если вам понравилась статья или игра, присоединяйтесь к комьюнити, что бы нечего не пропустить.